开云(中国)Kaiyun·官方网站 - 登录入口在职务中打出不输给"强袭解放高达"的战绩-开云(中国)Kaiyun·官方网站 - 登录入口

时间:2025-07-10 06:11 点击:119

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"高达"已经得"激斗"开云(中国)Kaiyun·官方网站 - 登录入口

之前跟一又友商榷"活泼战士高达",不管启事怎么,临了总能扯到"你最想开的机体是哪一架"上。而这个问题的谜底,天然亦然琳琅满目。

中二极少的,可能胜仗一句"我即是高达",无脑秒选了"七剑型 00 高达";现实极少的,则搬出了"独角兽高达"的名讳,默示我方只须坐进去起初"精神感应框架",就能无须手动操作,凭意念胜仗驱动这台"可能性之兽",岂不好意思哉(阿谁时候,咱们的纯度还没到看过"雷霆宙域"的地步)。

临了,这个问题轮到了我的头上,而我也给出了一个极为冷门的谜底——如果有得选,算作"火力上风学说"的蜂涌,我会选出力高过同期代简直统统机体的" ZZ 高达"。

天然,如果你熟习"活泼战士高达"的话,这个时候揣度未免会问:既然可爱大火力,为什么不胜仗选"强袭解放高达"的光翼张开和光炮皆射?

Bro,不是我不想开"强袭解放高达",仅仅我对我方的体质有心中畸形。算作一个普通坐个飞机,都能因为降落时的失重而快吐出来的东谈主,怎么想也不成能适合得了"强袭解放高达"在高活泼性下的玻璃大炮叮嘱。

在"基神"手里,"强袭解放高达"能跑到 MS 军阵内部穿梭游龙,但到了我手里,简略就会短暂被打穿 PS 装甲,酿成路边一条。

记取这幅画,后头要考

不外,这个问题倒也不是完全莫得回旋余步——如果什么都无须考虑,我还会不会选"强袭解放高达"?

那还用问?细目得选,无脑选。

而这句话,亦然我最近在通关《活泼战士高达 SEED 激斗庆幸 复刻版》后,脑子里冒出来的首个感念。

算作 2012 年 PlayStation Vita 平台游戏在本世代游戏机上的"复刻版(Remastered)",《活泼战士高达 SEED 激斗庆幸 复刻版》在不雅感上照实不怎么稳健东谈主们对本世代游戏的期待。在本年 2 月份公布了首部 PV 后,游戏便在这方面遭到了不少冷嘲热讽。

但作念小动作,《活泼战士高达 SEED 激斗庆幸 复刻版》能带给玩家的,也照实莫得炒炒冷饭、圈圈凯子钱那么通俗。

如果要我给"活泼战士高达"的 IP 改编游戏分个类,我会把它们主要分为接纳了回合制战棋玩法的"政策类",和接纳了即时动作射击玩法的"动作类"。而此次的《活泼战士高达 SEED 激斗庆幸 复刻版》,正属于"动作类"一流的遑急分支——"高达激斗"系列(早期简中民间翻译为"高达搏斗"系列)。

算作一款主要活跃在索尼系掌机期间的"活泼战士高达" IP 改编游戏系列,"高达激斗"系列的玩法并不复杂。热烈的敌机硬锁、极高的光束枪伤害,以及百发百中的中近距离掷中率,让系列玩法"动作射击"界说中的"射击"二字,几许显得有些"名不副实";而包含了无敌、大幅回血、擢升各项数值等强劲为止在内的 SP 手段,则让"动作"二字也阔别了东谈主们脑中"既拼反映,又拼想路"的固有印象。

可这些特色,并不料味着"高达激斗"的系列,以过甚在今天的收受者《活泼战士高达 SEED 激斗庆幸 复刻版》,玩起来会味同嚼蜡。实践上,恰是因为"高达激斗"系列对玩家的操作期间莫得建立太大的门槛,你技艺够在游玩时不需野心太多期间细节,全身心性参预到在原作剧情基础上改编而来的各式关卡历程中——都开上"强袭解放高达"了,比起跟杂兵反复缠斗,天然是龙马队全开秒东谈主,愈加稳健激情预期。

况且,《活泼战士高达 SEED 激斗庆幸 复刻版》为玩家带来的" C.E. 纪元临场感",也不惟独像动画主角一般开着高性能机体秒东谈主那么通俗——毕竟,这是任何一个普通的制作家靠脚填数值就能作念到的事。

就比如,如果你是个比起"主角机无双",更偏向于钢铁激流的"墨镜机"或"独眼机"喜爱者,那么收录了 116 台 C.E. 纪元机体的《活泼战士高达 SEED 激斗庆幸 复刻版》,不异能够带来一份可以的"扮装束演"体验。在通过加点系统培养出我方的专用机型后,你照样可以通过操控它,在职务中打出不输给"强袭解放高达"的战绩,当一趟真材实料的"幻之击坠王"。

再比如,在更多细枝小节的方面,《活泼战士高达 SEED 激斗庆幸 复刻版》也不异有不少可圈可点的内容。选关页面与任务历程中,那些世纪初立场的劲爆音乐,为游戏举座的心扉滤镜抹上了一层浓厚的情态。而在更直不雅一些的部分,算作一款复刻版作品,《活泼战士高达 SEED 激斗庆幸 复刻版》的 UI 莫得像原版那样顺应那时的设计潮水,而是收复了"种系作品"中出现过的,有着强烈期间钤记的工业操作系统神情。

尽管用经常目光来看它,会以为它似乎有些"苟全生命",但只须你对《活泼战士高达 SEED》故事发轫基拉 · 大和重编"强袭高达"操作系统的桥段还有印象,那么对这种 UI 立场就一定不会目生。

可以说,在"活泼战士高达"粉丝比拟柔软的几个方面,《活泼战士高达 SEED 激斗庆幸 复刻版》照实是作念到位了。

不外,这也不是说《活泼战士高达 SEED 激斗庆幸 复刻版》就可以因此而万事大吉了。在突破粉丝滤镜后,《活泼战士高达 SEED 激斗庆幸 复刻版》还剩些什么,不异是绕不开的一个问题。

而坦诚地讲,剩的东西其实并未几。

按照上头的"操作 - 养成 - 设定"路子走一遍,除了优点,《活泼战士高达 SEED 激斗庆幸 复刻版》值得一提的流弊,也不异不少。首当其冲的,便是代码影响下的手感问题。在践诺迤逦辅导后,如果因为枪弹不及或敌东谈主树立变化等情况,你想要换把刀兵,或换成光束军刀、火神炮之类的其他迤逦模组,就必须结巩固实地恭候一秒傍边的时期。

由于不是那么的 OG,我不知谈畴前的"高达激斗"系列是不是这么的。但毫无疑问的是,这个设定细目不够好玩,也不够收复——主手刀兵乃至光束军刀的切换需要时期,这我能相识,但接几发颓唐在机体监视器上的火神炮也要慢手慢脚这种事,就怕是反映再慢的天然东谈主也不会犯的诞妄吧?

在养成方面,《活泼战士高达 SEED 激斗庆幸 复刻版》的问题倒是不算十分大,唯独有点出戏的,是游戏为了均衡"调养者"和"天然东谈主"两种竖立,辨别给他们添加了"基础数值高"和"成长速率快"的上风区别。

在游戏进行到中后期的时候,"天然东谈主"竖立会凭借"成长速率快"的自身上风在机师数值上反超"调养者",这几许让东谈主会有点怀疑 C.E.71 年扎夫特敢以一敌十发动搏斗的底气。

而至于设定……因为《活泼战士高达 SEED 激斗庆幸 复刻版》的关卡大纲是严格按照 C.E. 纪元作品剧情来走的,该商榷的也早就商榷过大批遍了,表面上来说最不成能存在什么问题。但于我个东谈主而言,我已经很难对《活泼战士高达 SEED 激斗庆幸 复刻版》的历程体验舒心。

其中最紧要的,便是"地球军""扎夫特""大天神号"三条剧情支线的历程问题。《活泼战士高达 SEED 激斗庆幸 复刻版》的剧情历程除了"投靠大天神号"的正史走向外,还建立了一定进度上的分线,让你能够在最终战保卫创世纪、成为扎夫特战狂,或在地球军线完毕我一直以来的素志——奴婢实在的御姐娜塔尔 · 巴基露露少校。

但问题在于,这三条剧情支线的内容分拨过于厚彼薄此,坚抓"地球军"和"扎夫特"线后不仅新增的关卡少,结束更是异途同归的回想两军寝兵,给后头的 C.E.73 剧情作念铺垫,几许会让选了这两条线的玩家乘兴而来衰颓而归。

再加上,《活泼战士高达 SEED 激斗庆幸 复刻版》里的每个关卡都是极少前情纲目不作念,上来就纯打,想通过游戏齐全体验 C.E. 纪元剧情完全不成能——就这极少而言,《活泼战士高达 SEED 激斗庆幸 复刻版》作念得以至还不如之前因为" PPT 播片"而饱受争议的《火影忍者:究极风暴羁绊》。

最遑急的是,为什么通盘游戏都复刻了,"强袭解放高达"光翼张开的画面已经没补上?

之前在《高达创坏者 4》的评测末尾,我说"活泼战士高达" IP 的精髓统统不在于拼胶,而在于其自身精深且孤高的剧情设定。当前,《活泼战士高达 SEED 激斗庆幸 复刻版》照实作念到了这极少——诚然不是我最爱的 U.C. 纪元,但在这方面我照实没什么好说的,属于比拟舒心。

可与此同期,我已经会希望,《活泼战士高达 SEED 激斗庆幸 复刻版》能以一种更好的姿态,出当前咱们眼前。这倒不是得陇望蜀,实在是因为这场"高达激斗"系列的"封印松动",太能引东谈主遐想了——

在本世代机能的维持下,把任务谋略里的敌机从三个酿成三百个,把"高达激斗"系列作念成一个有三维立体战斗空间、有果真战场临场感,机体操作设定严肃不出戏,还能链接保抓系列多东谈主联机玩法的"高达无双"……我想,这是每个"活泼战士高达"喜爱者都无法终结的愿景,且实践上来说也不难作念。

《活泼战士高达 SEED 激斗庆幸》能够在当代游戏平台回生,这很好。但这也让我愈加期待起来,万代南梦宫能给"活泼战士高达"一个《七龙珠:电光炸裂!ZERO》版规格的新作。

希望那一天能够早点到来。

3DM评分:6.5

优点

老游戏回生

容易上手的通俗繁华

对原作剧情的收复进度尚可

不及

通俗的重置,未能与时俱进

叙事碎裂开云(中国)Kaiyun·官方网站 - 登录入口,没看过原作很难相识剧情


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